Joven usando un visor de realidad virtual
Tecnología

Realidad extendida (AR / VR / MR)

La realidad virtual (VR) crea entornos completos; la aumentada (AR) superpone información al mundo real; la mixta (MR) combina ambas. Para la ciencia de datos son a la vez una fuente de datos de comportamiento muy rica y una nueva forma de visualizar y actuar sobre los resultados de un modelo.

Foto: UK Black Tech · Unsplash

Qué es y qué datos genera

Un visor de VR registra decenas de veces por segundo la posición de la cabeza y las manos, hacia dónde mira la persona, cuánto tarda en reaccionar y qué decisiones toma. Combinado con sensores fisiológicos, describe con precisión cómo alguien vive una situación, en condiciones controladas y repetibles.

Seguimiento ocularPosición 6DoFTiempos de reacciónInteraccionesFrecuencia cardiacaActividad electrodérmicaRespuestas subjetivas
Ilustración: visor de realidad virtual con paneles de realidad aumentada que muestran datos y un mapa de miradaDatos en contextoMapa de mirada

Cómo se relaciona con la ciencia de datos

La relación va en los dos sentidos: la tecnología produce datos y la ciencia de datos la hace más inteligente.

1. XR como fuente de datos

Seguimiento de mirada, movimiento, tiempos de reacción y decisiones.

2. Ciencia de datos dentro de la experiencia

Modelos que adaptan en tiempo real la dificultad o la intensidad.

3. XR como interfaz de los datos

Resultados y alertas superpuestos al mundo real o explorados en 3D.

Del dato a la decisión

  1. 1Diseño del entornoEscenario controlado y medible.
  2. 2CapturaMirada, movimiento, respuestas, fisiología.
  3. 3ProcesamientoLimpieza, sincronización y variables.
  4. 4ModeladoEstimar estado, habilidad o riesgo.
  5. 5AdaptaciónEl entorno responde al modelo.
  6. 6EvaluaciónResultados medidos sesión a sesión.

Aplicaciones por sector

Elige un sector para ver casos concretos, qué datos se usan y qué técnica de ciencia de datos hay detrás.

Terapia de exposición con VR

Fobias, ansiedad y estrés postraumático tratados en entornos virtuales graduados.

Datos
Ansiedad subjetiva (SUDS), frecuencia cardiaca, actividad electrodérmica
Ciencia de datos
Modelos de habituación y ajuste adaptativo de la intensidad

Evaluación neuropsicológica ecológica

Tareas cotidianas virtuales (hacer la compra, cocinar) para evaluar atención y funciones ejecutivas.

Datos
Errores, tiempos, rutas y patrón de mirada
Ciencia de datos
Clasificación y normas de referencia por edad

Entrenamiento en habilidades sociales

Avatares para practicar entrevistas o conversaciones difíciles.

Datos
Mirada, voz, turnos de palabra
Ciencia de datos
Análisis de señales y feedback automático

Ejemplo

Ejemplo ilustrativo con datos sintéticos.

Terapia de exposición con realidad virtual

Pico de ansiedad por sesión, en escala 0–100

020406080100S1S3S5S7S9objetivo < 30sube el nivel
Ver datos
SesiónAnsiedad subjetiva (SUDS)Activación fisiológica
S18880
S28279
S37472
S47066
S55860
S64952
S74145
S83339
S92833
S102430

Retos y buenas prácticas

Privacidad biométrica

La mirada y el movimiento pueden identificar a una persona y revelar estados emocionales: requieren protección reforzada.

Validez ecológica

Hay que demostrar que lo que ocurre en VR se traslada a la vida real.

Cybersickness y accesibilidad

Mareo, coste de los equipos y usuarios que no pueden usarlos.

Otras tecnologías